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A
ASSASSIN'S CREED
ESTANDARTES (NÚMEROS) Y TEMPLARIOS (PUNTOS VERDES)
Masyaf
Reino
Damasco
Jerusalén
Acre
ASSASSIN´S CREED 2
PLUMAS
Florencia
San Gimignano / La Toscana
Monteriggioni
Forli / La Romaña
Venecia
GLIFOS Y ESTATUILLAS
Monteriggioni
Florencia
Forli / La Romaña
San Gimignano / La Toscana
Venecia
RESOLUCIÓN DE GLIFOS
GLIFO 1: Hay 10 cuadros y tendrás que seleccionar los 5 que tengan una similitud (una manzana). Empezando por la parte de arriba y de izquierda a derecha, son los siguientes: 3, 5, 6, 7, 9
GLIFO 2: Verás que hay un círculo con varias piezas, las cuales tendrás que ir las girando hasta formar un cuadro. Haz lo mismo con 3 cuadros para completar este glifo. Lo más fácil es empezar por la cara y seguir con el resto.
GLIFO 3: Al principio no verás nada, así que tienes que utilizar la visión especial para encontrar un objeto esférico y entonces examinarlo. Son tres fotos en las que tienes que hacer esto.
GLIFO 4: Escondida dentro de cada foto, hay una muy pequeña que te llevará a la siguiente. Pues bien, en la primera, está en el arma del soldado. En la segunda foto, en la cabeza del soldado agachado de la parte de arriba. En la tercera, situate encima del caballo de la derecha y ve hacia la izquierda, al pasar los dos hombres con espadas ya la verás allí. En la cuarta foto, tendrás que encontrar el objeto esférico, que está en la bola de fuego que contiene uno de los individuos de la derecha.
GLIFO 5: El puzzle es igual que el Glifo 1, sólo que esta vez será una espada en lugar de una manzana. Los cuadros son los siguientes (empezando por arriba y de izquierda a derecha): 2, 3, 6, 8, 9. En la segunda foto, lo mismo pero con los que tengan un bastón: 3, 6, 8, 9, 10
GLIFO 6: Son puzzles circulares cuyas piezas tienes que ir alineando para ver la foto completa. Esta vez, mientras que unas piezas se mueven ellas solas, otras harán que se mueva una segunda pieza, descolocándola así de su posición original. Por lo general, la pieza exterior es la que mueve a la interior (al mover la interior, la exterior no se moverá), así que ve del centro hacia el exterior y cuando se te descoloque una del centro, vuélvela a mover hasta su posición correcta. El cuarto puzzle es algo más complicado, pero sólo por la foto en si, que dificulta bastante y además tendrá más piezas móviles.
GLIFO 7: En la primera parte, tendrás que seleccionar cinco cuadros, que son los siguientes (empezando por arriba y de izquierda a derecha: 1, 2, 3, 5, 6. En la segunda parte, tienes que buscar un objeto que está en la parte derecha, un poco más abajo de la mitad.
GLIFO 8: En estas fotos tendrás que localizar un objeto guiándote por el sonido, ya que en el punto en el que más intermitente sea, será ahí donde tienes que examinar. Después de estas dos imágenes, pon el cursor sobre el fuego y llévalo hacia el cuadro de la mujer; finalmente pon cualquiera de las dos imágenes sobre la otra.
GLIFO 9: El puzzle consiste en encontrar una serie de objetos guiándose por el sonido y a parte que cuando estés sobre dicho objeto, también lo verás, a parte de escucharlo. La tercera parte de este puzzle es diferente. En el centro tienes que introducir la contraseña en la parte roja, que está bajo la parte gris fija. Fíjate en la parte izquierda y verás una pista 6 =1. Pues bien, tienes que ir a la rueda de la derecha y alinear la parte exterior de manera que el 6 quede sobre el 1 de la rueda interior. Pues bien, ahora mira los números de la parte gris y encuentra sus equivalentes en la rueda para ponerlos como contraseña.
GLIFO 10: En la primera imagen tienes que buscar el objeto que está a la izquierda de la luna, en la parte inferior. En el segundo puzzle, tienes que ir girando las diferentes esferas para hacer una figura (tienes que irte guiando por la parte blanca del centro); ten en cuenta que algunas partes mueven otras (como el puzzle de las fotos). Después de esto aparecerá otra fotografía y tendrás que buscar el objeto que está en la sombra de la bandera.
GLIFO 11: Primero tendrás que encender las bombillas del mapa del mundo situando el cursor del rallo sobre ellas. En la siguiente foto tienes que identificar un objeto, que está en la base de la torre, sobre el pequeño tejado. Una vez encontrada la imagen, utiliza los infrarrojos y encontrarás el objeto en las manos del hombre que está sentado.
GLIFO 12: El mecanismo es igual que en un puzzle anterior y ahora la pista es 4=1. En la segunda parte tienes que apagar las bombillas con el cursor con forma de dólar. En la tercera parte aparecerá una foto y tienes que identificar la parte que está en el objeto brillante que sostiene en la mano. En la última parte otro puzzle más de introducir contraseña, pero esta vez la ruleta exterior tendrá símbolos formados por barras y puntos. La pista numérica está en el frontal del coche de la foto de la izquierda y la pista del símbolo está en la parte izquierda del periódico. Además, en la ruleta de los símbolos, hay dos uqe faltan, y tendŕa que adivinarlos siguiendo la serie. Es muy fácil, pero por si acaso, aquí os dejo la solución (1 - 2 barras y un punto; 3 - tres barras; 4 - una barra y dos puntos).
GLIFO 13: La primera parte es un puzzle de introducir la contraseña. Las pistas están en las dos fotos de más a la izquierda. La solución es la siguiente: (5 - círculo y dos cuadrados; 2 - círculo, 9 - triángulo). En la segunda parte tienes que poner el cursor sobre el botón rojo. Por último, verás una hoja en blanco y tendrás que buscar el código; en cuanto lo encuentres, identifícalo.
GLIFO 14: En el puzzle verás 10 imágenes y tendrás que seleccionar las 5 que tengan contenido sexual (más bien erótico). Empezando por arriba y de izquierda a derecha, son las siguientes: 1, 4, 6, 7, 10.
GLIFO 15: Tendrás que resolver un puzzle giratorio, con varias partes que se mueven juntas. Después ve pasando el cursor por todos los puntos del mapa del mundo.
GLIFO 16: Verás un mapa con varios nombres, pues tendrás que poner el cursor sobre TUNGUSKA. Después de esto selecciona el objeto y ponlo sobre la foto que aparecerá.
GLIFO 17: La primera parte será un puzzle de introducir la contraseña. La verdad, para éste no di encontrado la solución y lo busqué en una guía inglesa. La solución es la siguiente:
Después de esto aparecerá una foto y tendrás que buscar un símbolo, que está un poco a la izquierda de la parte en la que ves el zoom.
GLIFO 18: Es un puzzle en el que tendrá que introducir el código que aparece en la siguiente imagen:
En la siguiente imagen selecciona todas las neuronas con el cursor.
GLIFO 19: En la primera parte hay 10 imágenes y tienes que seleccionar 5, en las que el sol sea idolatrado. Empezando por arriba y de izquierda a derecha, son las siguientes: 2, 3, 5, 8, 9. En la siguiente imagen tienes que encontrar un objeto en el sol, guiándote por los sonidos.
GLIFO 20: La solución al primer puzzle es la siguiente: -Mueve el quinto anillo dos veces a la izquierda -Mueve el cuarto anillo dos veces a la izquierda -Mueve el tercer anillo dos veces a la derecha -Mueve el segundo anillo cinco veces a la derecha -Mueve el primer anillo tres veces a la izquierda. En la siguiente imagen, selecciona el sol. En el siguiente puzzle, podrás poner la contraseña que quieras. Por último, en la imagen del esqueleto, pasa el cursor por todo el cuerpo para reconstruirlo.
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Ñ
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Q
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S
SNIPER ELITE III
COLECCIONABLES
LEYENDA

Asedio a Tobruk.

Gaberun.

El paso de Halfaya.

Fort Rifugio.

Oasis de Siwa.

Paso de Kasserine.

Campo de aviación de Pont du Fahs.

Fábrica de Ratte.

SCHELUDE I
CONSEJOS Y TIPS
Para comenzar e ir ganando dinero te aconsejo lo siguiente:
Recoger Basura
Se puede hacer tedioso coger basura de 1 en 1 pero con el "Trash Grabber" (Agarrador de Basura).
cuesta 20$
Recogerás más basura de golpe.
Robar a la gente
¿Robar a la gente? Sí, puedes robarles si te agachas detrás de ellos y completas con exito el minijuego. Las personas pueden tener (o no) 1 o varias cosas. ADVERTENCIA: Si te ve la policía que estás robando dale a la tecla "Esc" para salir rápido y que no te sigan (si consigues salir sin que se haya llenado de color rojo el símbolo "?")
Romper con un bate las máquinas exprendedoras y los ATM
Con un bate de beisball, dejando pulsado el click izquierdo para que se cargue el ataque con más fuerza, puedes romper las máquinas exprendedoras (te aconsejo que les por la ranura del dinero) y los ATM consiguiendo que salgan billetes. No siempre sale la misma cantidad, a veces te salen más y otras menos. ADVERTENCIA: si rompes las exprendedoras como los ATM deben de pasar 2 días del juego para que se reparen y funcionen de nuevo.
Uso de los objetos de trabajo
Electric Plant Trimmers
La diferencia de las Electric Plant Trimmers (Recortadoras de Plantas Eléctricas) y las Plant Trimmers (Recortadoras de Plantas) es la siguiente:
Las Plant Trimmers (Recortadoras de Plantas) tienes que hacer click izquierdo en cada cogollo.
cuestan $
Las Electric Plant Trimmers (Recortadoras de Plantas Eléctricas) dejando pulsado el click izquierdo las pasas por los cogollos y se cortan automáticamente.
cuestan 10$
Pot Splinkler
Los Pot Splinkler (Aspersor de Maceta), son muy útiles para regar las plantas de una manera semiautomática.
cuestan 200$
¿Cómo se colocan? Fácil de la siguiente manera:
Pot Pourer
Los Pot Pourer (Vertidores de Macetas, es decir, para vertir en la maceta la arena), son muy útiles para rellenar las macetas de una manera semiautomática.
cuestan 300$
¿Cómo se colocan? Fácil de la siguiente manera:
T
The Amazing Spiderman
Mapa de Coleccionables.
